六年级下信息技术教案(A)初步认识Logo语言泰山版.docx

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1、LOGO 语言初步认识教学重点、难点:1、理解“软件是电脑的灵魂”2、了解软件与语言的关系3、理解 logo 语言的功能4、讨论 logo 语言的基本命令5、启动与退出 logo 软件6、验证 logo 语言的基本命令教学时间: 1 课时教材分析本课是 logo 语言的第一课,主要是让学生学会启动与退出 logo 软件,并会使用基本的命令画图。 培养学生对计算机语言的兴趣是本课的情感目标。 但计算机语言枯燥, 我采用了让学生说说平时喜欢用电脑干什么, 知道软件的作用, 要想做自己的喜欢的软件, 就必须学会计算机语言来达到这个目标。 教材中,认识屏幕的显示方式,我觉得可放到下一课时进行。教学过程

2、喜欢电脑吗?你喜欢用电脑干什么?【找 2、3 个学生说出几种使用电脑能干的有趣的事情】我们利用电脑干的这些有趣的事情, 其实都是软件在帮我们, 比如:游戏软件,让我们流连于游戏的世界;查找资料是上网软件。如果没有这些软件,你还会喜欢电脑吗?【生答】所以有一个观点:软件是电脑的灵魂你觉得还需要一个什么样的软件来帮助你?【让学生回答,然后问:这样的软件有吗?怎么办?】怎么做呢?谁能告诉我?【不一定回答出来】其实,我一直觉得,最简单的办法是走到电脑跟前,很有礼貌的说:电脑先生,我需要一个刚才所说的软件。当然,每次的结果都是:电脑无动于衷。在现第 1页阶段这是一个痴人说梦的故事。为什么会这样呢?【电脑

3、不懂我们的语言】所以,我们要和电脑进行沟通, 就必须有一种语言, 这种语言就是计算机语言,今天我们就来学习一种很有趣的计算机语言: logo 语言。我先给大家介绍一下这种语言能干什么:在电脑屏幕的中央,有一只海龟,海龟在移动的时候, 会在经过的地方留下一条线。 我们可以指挥这只海龟在屏幕上画出各种图形。【就这么多,真的没了】对这段描述,有不明白的地方吗?我们先做一个游戏,模拟一下logo 语言的功能。有谁愿意当志愿者?【找一个同学上来】听好游戏要求: 其他同学分别给这个同学下达命令, 指挥这个同学移动, 注意:命令不能和说过的重复,老师来记录。【给这个同学下命令】【游戏中,要明了前进、后退、左

4、转、右转等基本命令,并且要明了,为什么要在这些命令后面加上数量,游戏中及时去除不是移动的命令】刚才的这个游戏,就模拟了 LOGO 语言中我们指挥海龟的过程。如果我们总结一下这些命令集,你觉得需要哪些命令来指挥海龟呢?【讨论、写下来】我们开始指挥海龟吧。【老师演示启动的方法,输入刚才的命令】为什么不行?哦,原来 logo 语言的作者不是中国人,他不懂中文,我们来看一下,他设计的动作命令与我们设计的对应关系。 【出示对应表】同学们自己验证【老师巡视指导】我观察了一下,同学们都已经掌握了 logo 语言的基本命令,下面我们来做一个有点难度的练习,在屏幕上画出一个 T。同学们的屏幕上已经有图形了,影响我们做练习。我给大家介绍一个新的命令:清屏。开始做练习【老师巡视指导,找一个同学到白板上板演过程】今天我们学习了 logo 语言,你有什么感想?第 2页【也太简单了,看来做不出来好的东西】这种语言虽然功能单一, 却是学习其他功能强大的语言的基础。为了我们心中的目标,我们加油,下节课继续学习。第 3页

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