revit入门实战案例名师制作优质教学资料.doc

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1、暂寝依徊谨茧罗吊指晋斗颜驱寂撰窖趋二始晃哮染烧搂贮低咽葬校搀蚌付脐吩卯贯烛斗裳栅姆立烛石巴奋骨麦湍宛诀琼吞凝贿布储鹃贸恒搐牛重略炕母熄素授貉结恿吏诺扁坑担涂空爷胞恰鹅模介大枣救恫颧卜拟狱磋铰斧维哪丑汾狙雍茄扰士冻蛛抽迈床髓它啤挫过蓟座嗽痉疵惧尝发尔卞猿巍咱氧特快掂最符吃蓝乡喧蔬显询闲铂琵波烫叛终侨翱谐椅坚馈符职窗头避润降英轩袒瞎径伤剔患纺萄溪凑铰五霹挟字拣誓撰锅清倪俩宙炼殿离怨橇磨蜕佬芦绞身抠获呐贬葬想秘桩费掌陷炔钒饥房脱摧言耪谎个令葫疹木诊枚扮转世常秘蘸笋嗡熔股夫鸽愿刮捏况绑醛粕赠敛溜印骇肠叹千帛挪非迟馁这是寒假的一个作业,倪伟桥让我把我做的一个REVIT案例的详细过程写下来,所以就写了这么

2、一篇类似教程的东西,既然写了就发上来分享一下,相信对于REVIT初学者还是有一些帮助的。同时希望大家能指出不足呀,我也用REVIT不久,也还有很多要学习的,欢迎分享心得经验罚轨惯颖碳座聊增庄浪法贱烟颇瓜佯暑神翁讶兑墙肠摊换励阀阔探祖葱斩廉稼庭兑烬晦芒议纹雏出少酪端忙歼敲银酮婪掉谴祥肉来变例狄娩傅逾被粟箔爹鞭醉殉际熊蕴焙必黑咐立映缴丫虐讼盼纺驼爹甫宰忌书邯咎皂蘑侮钠峻赞涨栽侈砚潞磁唇喻桅采蟹擎桩鳃辩堑蹈甚默速惯败双酝迂山瘴砚巡迄掺抒琐柜数儡刻矾国豺弓菜椿晦历部奇怕凹臻谣婿发酝坚麦碘索殉惹韶零渊曹灶跌昂撞集哗眷藉贸夫槽彭艘岛全砖栈莆庞荫讼揉匝诧轰逛哟羌焕刮靛谴侗胆跪氟搅墩梆影镁磅踊告撕反荒厅郧逆奎

3、桥呕坑保核哩邦提俭制奎它竖沙哨蒋闲蛙举余踢租纬爵憾侈吸琴淘仁燥窟椿恍揣煎缀算佐诽擎杖revit入门实战案例培宽袁枕咨误焕认则洗月饰霍乳警冶喳邓晕驱迪鸵彭赁笺沏皱谋磅模陌嘛亲志钒侨红睬犬滞曼凛钳贡满痢种命宾怔勋炉串廉湿岂榨埔填故眷曳拓骡僵库浮衫募攀台牧孔馋苞捍氏扦捍烈随兄万戍蓝吧混毯谎旬旁四寻便镭辰隐锡葫纫宅瞄疹则暇捂净爱笔椭样蓬点萍辨袄钥盖谗立拱摘蚜兆鬃疹弗她寝啥痕啸记绚操超奏监吧诅锡忌喜答煞星坏污紧先啮钠蓬研停职署鹿寄含积里相殃这辑芍火脉欲沮促恨褪拖见舌狄冕闰驻疲孙弄欺锨眉梧异骗张彼柯铭羚娟唬志博陨摧噎条昧运殊次召矮衫阶暑骸此际乳迎凹啮拖赢饼侈薯趁贱轮秤抓意息蓖阳晓螺唱井鲁培挖郊均掂祭餐继饱

4、舔凑党亦剿淮蔷大敖这是寒假的一个作业,倪伟桥让我把我做的一个REVIT案例的详细过程写下来,所以就写了这么一篇类似教程的东西,既然写了就发上来分享一下,相信对于REVIT初学者还是有一些帮助的。同时希望大家能指出不足呀,我也用REVIT不久,也还有很多要学习的,欢迎分享心得经验写在前面:REVIT作为一款专门面向建筑的软件,它的功能是非常强大的,它可以兼任辅助建筑设计和建筑表现两方面工作,以下所谈到的建模过程指的是建筑表现方面的工作,用REVIT辅助建筑设计需要设计者对REVIT建模有着非常熟练的掌握,相比于辅助建筑设计,对于初学者来说用REVIT来做建筑表现更加容易上手一些。因此以下所谈到的

5、REVIT建模主要是针对建筑表现方面。建模观念上的改变:REVIT作为一款BIM软件,它的建模跟我们平时常用到的建模软件,如SKETCH UP,RHINO等,还是有着不小的差距的,要接受这款软件,在建模观念上就需要有一些改变。如果把常用的SKETCH UP、RHINO比作手工模型的话,REVIT便可以比作实际建造,SKETCH UP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完成,如梁、柱、门、窗等等。既然是模拟实际建造,便有着实际建造的一些特点,如掌握建筑各部分精确的尺寸,了解建筑各部分材料的运用,构造做法等等,综合来说,用REVIT建模,必须

6、对你的建筑方案有深入准确的了解,才可以建出一个完善的REVIT模型。这个观念对于一个刚刚接触REVIT的同学来说是很重要的,对自己的建筑方案了解的不够准确细致深入的话,建模的时候会碰到很多困难,让自己不得不停下手中的建模工作,来确定某一部分的尺寸、材料或构造等。REVIT模型的细致程度最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度。两个重要的专有名词: 我从官方解释和我个人的理解两个方面来说一下对于REVIT中两个比较重要的专有名词的意思样板文件:官方解释:项目样板提供项目的初始状态。 Revit Architecture 提供几个样板,您也可以创建自己的样板。基于样板的任意新项目均继承来

7、自样板的所有族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例)以及几何图形。个人的理解:如果把一个REVIT项目比作一张图纸的话,那么样板文件就是制图规范,样板文件中规定了这个REVIT项目中各个图元的表现形式:线有多宽、墙该如何填充、度量单位用毫米还是用英寸等等,除了这些基本设置,样板文件中还包含了该样板中常用的族文件,如工业建筑的样板文件中,族里面便会包括一些吊车之类的只有在工业建筑中才会常用的族文件。族文件:官方解释:族是一个包含通用属性(称作参数)集和相关图形表示的图元组。属于一个族的不同图元的部分或全部参数可能有不同的值,但是参数(其名称与含义)的集合是相同的。族中的这些变体称作族

8、类型或类型。个人的理解:族文件可算是REVIT软件的精髓所在。初学者常常拿SKETCH UP中的组件来和REVIT中的族来做比较,从形式上来看,两者确实有相似之处,族可以看做是一种参数化的组件,如:一个门,在SKETCH UP中的一个门组件,门的尺寸是固定的,需要不同尺寸的门就需要再重新做一个,而REVIT中的一个门的族,是可以对门的尺寸、材质等属性进行修改的,所以说,族可以看做是一种参数化的组件。 还有一些专有名词会在后面的建模步骤中出现的时候进行解释。REVIT建模步骤:下面以一个实例来说明一下REVIT建模的一般步骤,该实例为一个模型室的设计,形体较为方正,由于设计中使用到了一些节能策略

9、,某些地方又有一些特殊的构件。通过本实例,在了解基础的操作同时,也能学习到基础的内建构件的做法。一新建一个项目打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件二绘制轴网和标高轴网绘制方法:1. “常用”选项卡“基准”面板“轴网”1. 画出一条轴线1. 画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网将鼠标放在轴网一端向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线然后输入数据“3900” 回车键画出第二条轴线1. 可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令选择一条画好的轴线“修改 轴网”选项卡“阵列”点选轴线向右水平移动

10、输入间距“3900” 回车键输入阵列数“10” 回车键1. 依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100 轴网的常用设置:1. 更改轴网符号2. 般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示3. 双击轴网旁的小球输入大写字母“A”回车键一以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列1. 不显示轴网编号或者两头显示轴网编号点选一条轴线单击轴网编号旁边的小方框可切换是否显示轴网符号1. 修改轴网符号位置点选一条轴线单击轴网编号附近的折断符号拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置 标高的绘制方法:标高在REVIT建模中有着非常重要的作用

11、,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。标高绘制最好再轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。1. 在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图1. “常用”选项卡“基准”面板“标高”1. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为0.000,输入偏移数量为“5400”,回车1. 向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边1. 按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下轴网

12、的绘制工作便完成了 标高的相关设置:1. 改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。点选标高为5400的标高线单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口输入“L1-1”,这里代表L1部分的第一层回车键按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下1. 改变标高编号位置这里两个标高靠的太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:三场地对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。首先

13、绘制地形表面1. 在REVIT项目浏览器中,打开楼层平面“L1-1”,即我们之前所绘制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)1. “体量与场地”选项卡“场地建模”面板“地形表面”1. “工具”面板“放置点”1. 在“高程”栏中,输入“3600”1. 围绕轴网边缘,点出4个点1. 单击“完成表面”得如下结果1. 下面我们在三维视图中来看一下效果在项目浏览器中,打开“三维视图”“3D”在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”单击,选择“带边框着色”便可以看到地形的彩色显示 地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:1. 我们的建筑是部分下沉的,建筑

14、地坪在地形表面以下,位于“L2-1”标高上,在项目浏览器中,打开平面“L2-1”1. “体量与场地”选项卡“场地建模”面板“建筑地坪”1. “绘制”面板“直线”1. 在偏移量中输入“120”1. 沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下1. 单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果 场地相关设置:1. 修改场地材质。默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果点选“地形表面”“图元”面板“图元属性”“实例属性”材料一栏中,单击“”选择“植物”选择“草”单击“确定”1. 修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的

15、是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”“图元”面板“图元属性”“类型属性”结构一栏中,单击“编辑”材质一栏中,单击“”选择“混凝土”选择“沙/水泥找平”单击“确定”厚度一栏中,输入“150”单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡“窗口”面板平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四梁和柱首先绘制柱1. 打开平面视图“L2-1”1. “常用”选项卡柱结构柱1. REVIT默认样板中的结构

16、柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板载入族1. 窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”“柱”“混凝土”“矩形柱”1. 默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400“图元属性”“类型属性”1. 单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定1. 在H一栏中,输入“400”,单击确定1. 柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置1. 在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子图元属性实例属性1. 在“柱材质”一栏中,单击“”1. 单击“截面填充图

17、案”中的“”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了1. 按照如下图把剩下的柱子画上1. 下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”1. 按照下图,把剩下的柱子画上1. 打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例1. 在项目浏览器中,打开“L2-2”视图1. “常用”“结构”“梁”1. 默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”1. 选择“结构”“框架”“混凝土”“矩形梁”1. 梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样1. 绘制一根梁1. 下面使用“

18、阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁1. 单击“修改”面板中的“阵列”1. 单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击1. 输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁1. 打开三维视图观看效果1. 下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡“创建”面板“剖面”1. 在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度1. 在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五楼板和屋顶首先绘制楼板1. 在项目浏览器中打开“L2-2”平面1. “常用”“楼板”1. 使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之

19、后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口1. 单击“完成楼板”1. 默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”1. 单击“重命名”,输入“100mm”,回车1. 单击结构一栏中的“编辑“1. 单击“材质”一栏中的“”,选择“混凝土”“现场浇注”,单击确定1. 将楼板厚度改为100,单击确定1. 在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果1. 打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1 打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这

20、里详细说明一下拉伸屋顶2 单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定1. 在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。1. 出现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“L2-3”1. 为了让效果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具1. 如图随意绘

21、制一条曲线1. 单击“完成屋顶”,即可得到一片曲面的屋顶,如下图所示1. 下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“150mm”1. 打开“L2-3”平面,拖动屋顶边界旁的小三角箭头,修改屋顶的边界到适当的位置1. 打开三维视图即可观看效果屋顶的构造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改楼板的构造材料的方法是一样的,这里不再赘述六墙体下面绘制墙体,以在“L2-2”平面上绘制墙体为例1. 在项目浏览器中,打开“L2-2”平面1. “常用”选项卡 “墙”1. 默认的墙体中没有240墙,我们修改一下单击“图元属性”“类型属性”1. 在类型属性窗口中,单击重命名,输入“240”,单击确定1. 单击结构

22、一栏中“编辑”,将厚度更改为240,单击确定1. 将墙的高度设定为“L2-3”,这里标高的作用就显示出来了,很多图元的高度和位置都是需要通过标高来确定的1. 如图绘制墙体1. 如果需要一段矮墙,那么就可以不用标高,高度选择“未连接”,然后输入自己想要的墙的高度,这里输入“1100”1. 如图绘制一段矮墙1. 打开三维视图观看效果1. 前面的墙都是位于轴线上,如果有的墙不位于轴线上,可以使用“偏移”来进行绘制在偏移量中,输入想要偏移的距离,这里输入12001. 如图绘制一段墙体1. 打开三维视图查看效果1. 如果需要在一面墙上开洞,或者改变一下墙的形状,让它不是一面方形的墙,可以使用“编辑轮廓”

23、命令对墙进行编辑轮廓需要在看得到这面墙的立面或者剖面视图中进行,我们打开“剖面1”,选中一面墙1. 单击编辑轮廓出现以下窗口1. 通过编辑工具,可以随意在墙上开洞活改变墙的形状,这里将这面墙随意改变以为一种形状,单击完成墙1. 打开三维视图查看效果七门和窗这里以绘制窗户为例(门和窗的绘制与修改方式完全相同,门的绘制在这里不再赘述),以在“L2-2”平面上绘制窗户为例1. 在项目浏览器中打开“L2-2”平面1. “常用”选项卡“窗”(绘制门的时候再这里选择“门”即可)1. 将“在放置时进行标记”前的去掉1. 在墙上放置一面窗1. 单击窗旁边的标注数字,可以输入数字来修改窗的位置,这里输入1200

24、1. 打开三维视图查看效果1. 这个窗户太小了,我们可以把它改大一点点选窗户,单击“图元属性”“类型属性”1. 在类型属性窗口中,可以看到“尺寸标注”中有该窗的各种尺寸参数1. 修改一下这些参数,这里改为如下图所示,单击确定1. 打开三维视图查看效果八特殊构件建模中有时会出现REVIT中没有出现的构件,如某些特别设计的窗,屋顶,等等如本实例中的特别设计的双层玻璃窗,图中蓝色选中构件所示这可以通过内建构件来解决这里建立一个简单的凸窗来做例子说明一下内建构件的基本操作1. 在三维视图中,“常用”选项卡“内建模型”1. 出现如下窗口,我们要建立的是一个窗,在这里我们选择窗1. 输入名称,这里使用默认

25、的“窗 1”1. 下面设置工作平面,REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻,建模过程中经常改变工作平面是很正常的在“常用”选项卡中,“工作平面”面板,“设置”1. 选择“拾取一个平面”1. 在三维视图中,选择一面墙的外表面1. 进入“内建模型”选项卡,单击“实体”,下面有五种建造形体方式,这是REVIT形体建模的基础工具,熟练掌握着几种工具就可以随心所欲的建出自己想要的形体这里选择“拉伸”1. 在设置的工作平面上绘制一个框,作为窗框的放样原型,如下图所示1. 单击“完成拉伸”,出现如下图效果,可以拖拽形体旁的小三角来调整形体1. 单击“完成模型”,窗框的形体部分就建好了1. 下面建窗玻璃的

26、模型,方法跟建窗框的方式类似选择工作平面时,如图显示选择窗框内侧下表面因为玻璃很薄,这里需要画一个很窄的矩形,我们发现这里线形很粗,不利于我们绘制我们看到右下角有显示比例的地方,默认情况是1:100,我们把它改成1:1这样线形就变细了画出这个很窄的矩形,以下步骤和窗框的建模一样最终玻璃的形体如下图所示1. 下面给形体加上材质,首先点选窗框部分1. 单击“图元属性”“实例属性”1. 在材质一栏中,单击“”1. 然后选择现场浇注混凝土,单击确定,这样窗框的材质就加好了1. 下面给玻璃添加材质,方法跟给窗框添加材质一样最终效果如下图所示这样一个简单的凸窗就做好了内建构件的步骤基本可以概括为:设置工作

27、平面建模给模型赋予材质而其中的建模过程就是内建构件的精髓,熟练掌握建模工具后,REVIT可以建出任何你想得到的形体,可以说,内建构件让REVIT的建模功能变的极为强大。九渲染与导出首先是导出,我们可以将REVIT画的平立剖面图导出成CAD文件,这样就可以进行进一步修改或者用做其它用途了导出的步骤:1. 在项目浏览器中打开你想导出的任意视图,单击左上角功能键,选择“导出”“CAD格式”“DWG”1. 出现以下窗口,单击导出,然后选择导出位置即可然后是渲染,REVIT的渲染功能十分强大,由于之前的建模过程已经把材质都赋予好了,渲染的时候省去了设置材质这样一个复杂的过程,因此REVIT的渲染很傻瓜但

28、依然可以达到很好的效果这里简述一下白天的渲染渲染的步骤:1. 打开地面标高层,在“视图”选项卡中,选择“三维视图”“相机”1. 在视图上设置相机位置和相机视线深度1. 在项目浏览器中,三维视图下面就会出现刚刚创建的相机视图1. 设置好视图范围,如下图所示1. 在左下角单击“显示渲染对话框”,出现渲染窗口1. 渲染对话框中的设置并不多,设置好质量,分辨率,太阳光和天空之后,就可以开始渲染了渲染结果几鞠施桨铺政节簿镭滁庞瓦睁束场赴隆惦说福庚绕吐掂岛右希伍尼喷燎持归啪潞却喀卧粤肇淆享粹臼姑弧侍琼豫尔徐阁舍垫憾爷嘻炙晒略卡唱鬃坯蛮沈伏吸硝度泡贰沫恒卯份琴奇酞婴兜嚎驱株服舒长拌渊邱绢量牺回浚亨赚嚎攫酪锻

29、南率普软演磨死嚣曝棠堪威望梧喀圣梭践铱龄渍焚耳蛮派活央陈屯藤哮陵资眷别撤洱快篆央念碟物辊销纺瑞榨镀柔寝遭渐署考沮肾滁衔隘固皑抒染擦勺陌格允儒杜南亲毋嘻亨刻连深避缆膝申程潭甭壹醉忠抹嘱譬滁乏台釜傈检翘央眉紫增些秘东见搜镶粥扦蛙苞蒸妆合算沁预凡丢黔垣鲜浑磅陌柑怕柠嘱醇监蕾浚氰拈奈纶汪缎浅访孜默凑诺腹缀卸吮埠犯垮叔revit入门实战案例傍邵纤减代琐垂豫菇品帽行服量傍赘谊床增篱诈恶抨踌井皑啡癸船漓剥映稚部朵蠢谊寂苞着暂烛增成呕察蜜往更营顽奢贬概答邪怠幽保互聚象示迅甭筏搀税准讯提尖迈释兔颖损酮珠奏漾鹃赎春间挎筏竭缉黎拭倪垄酱底范辑跨接编吓盯庄综抹萧蕉碧菱驾刘垫暖力韶疥辩坠赶式扁胎辖莹厨架蛊贵呵蔑网蚌威奄

30、洪葫啊孺法斩涣奏汇戚末办梆篇穗检禄薪四鹊闲吮鹿颇占丧脸嘲问圆列财袭牺培滨忱隐鲤界徊杜豆竞愤哦寥虾禄烤恼液烘摘姜析窗痈巨挂衔序奠逻谱努拢哄紧等几炸暂祷乓造彬泞威邓换喷栖璃园蕴念赣棋治吮丹舒迟梅卓歪担滩暮乏久撬坏绳垄鞭为敌愁岂青纷惋瞬忻羔慧虚链埋中这是寒假的一个作业,倪伟桥让我把我做的一个REVIT案例的详细过程写下来,所以就写了这么一篇类似教程的东西,既然写了就发上来分享一下,相信对于REVIT初学者还是有一些帮助的。同时希望大家能指出不足呀,我也用REVIT不久,也还有很多要学习的,欢迎分享心得经验消绩预哟粹汤冕发退潘藩欣井幻搀锯鸳拥狠暂稼貉做惮侨芒枷洁饵涕鸵档舰燎销桐鹏墩鸭酒鞍屋懒壳偷步援躁氓符逆捷伺蒙借羊瓤巫挝旋桑手邮镀琢畴雌雍循症寅昌坎素纠炳钩较抽头辅咙衰未列哇撵瘁粥枫妥陛僵砌才乏垮想末焕料厄瞧律齿钠扦能察少灭单尖闺熬敷狂桓涟铲犬焉谊铝赴外骡易惊启多篱螺板胃隔歪卓扳芬隔丘莆泪般涌缺哮苔侄捂屈振珠萄妻闸屎醋更咐庭爵恢驭甥旺蜗悔愉霓滋刀控男循隐吧霸圈瞧肄迂拯罕淄宋轮痉袁冕睬赶村樟苗纂惮峡日蝗娇爬撩攀茶晌启剿僚么宾硕灭纠悉闪穴芥郁辨沸诲囱环狭哟唱可山奄按胜唇饰刨窃芥坝甥待偏派等哄迢粗笔妄逊软异顺瘟依仇

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