JAVA2019五子棋手机网络对战游戏的设计与实现.doc

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1、第 1 页 共 24 页五子棋手机网络对战游戏的设计与实现五子棋手机网络对战游戏的设计与实现摘摘 要要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着 3G 技术的普及与应用,基于 Java 开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文基于 J2ME 技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。2、

2、手机 MIDP 客户端的实现,MIDP 客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。关键词:关键词:J2ME;手机游戏;Servlet目目 录录 1 引言.12 系统综述.13 手机游戏的现状和关键技术介绍.23.1 软件现状.23.2 J2ME 概况.23.2.1 J2ME 的由来.23.2.2 J2ME 的 3 层体系结构及 MIDP 简介.33.3 T

3、OMCAT服务器介绍 .43.4 SERVLET技术介绍.54 开发环境介绍.74.1 开发环境.74.2 关于 SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT.7第 2 页 共 24 页5 客户端模块的开发.75.1 综述.75.2 程序的类结构.75.3 游戏的功能流程图.85.4 游戏的实现.95.4.1 主类 Omok 的实现.95.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现.105.4.3 游戏画布类的实现.125.4.4 网络连接类的实现.145.4.5 五子棋获胜算法.156 服务器端程序的开发.176.1 数据库的设计与实现.176.2 SERVLET程序的编写.177 改进建议和措施.207.1 关于图片问题.207.2 软件测试.207.2.1 测试前的准备工作.207.2.2 进行测试.217.2.3 有待添加和完善的功能.22结 论.22参考文献.22致 谢.23第 3 页 共 24 页图 6 Form 界面效果图图 7 游戏运行效果图第 4 页 共 24 页Powered by 计算机毕业论文网http:/ http:/重要提示:本论文由大学论文网 毕业论文下载网: 提供如果需要详细内容请与 QQ:4991024 联系

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