浅谈信息技术课堂教学学生玩游戏的对策.doc

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1、浅谈信息技术课堂教学学生玩游戏的对策 通过课间与学生的交流与调查,我发现学生玩游戏的主要原因是学生对信息技术课的重视度不高,大部分同学认为,信息技术不是高考科目,只要学考达到合格就行,那样,正好在信息课堂上减轻一下学习的压力;其次,学生本身的特点与游戏本身的吸引力相符,青少年自控能力差,容易上瘾;再者,课堂教学内容和教学方式不能引起学生学习的兴趣。 因此,我认为信息技术课堂上针对学生爱玩游戏,应该主要以思想教育为主,以疏为主,以堵为辅。具体从以下几个方面去抓。 一、加强学生对信息技术课的重视度,转变学生“信息技术课等于轻松课”的错误观念。多举办信息技术相关项目的竞赛,并鼓励学生参加国家、自治区

2、级的信息技术竞赛,获得成就感,从而培养学生学习信息技术的学习兴趣。其次,让学生知道当今社会信息技术的作用,人们的生产、生活离不开信息技术,从而让学生明白学习信息技术的重要性。 二、教师要通过屏蔽、监控等技术手段加强学生的管理,教育学生知道玩游戏的危害,加以疏导,让他们游戏情结淡化。如通过互联网让学生查找因为过度玩游戏荒废学业,甚至走上犯罪的道路的案例,互相交流,制作电子小报。除此,教师课堂上多巡视,防止学生下载游戏,及时制止。 三、提高自身的教育教学能力和驾驭课堂的能力,灵活应用多种教学方法,激发学生学习的积极性。学生认为信息技术课枯燥,教师本身的讲课是关键。教师的教育教学能力、课堂管理能力以及人格魅力等直接或间接影响着教学效果。所以教师在教学中要精心备课,设计教学目标、教学内容、教学方法等。在教学设计中,要注重情景的设计,注重多种教学方法灵活应用。比如,采用任务驱动法任务环环相扣,贯穿课堂的始终,不断激发学生的成就动机,尽量减少分散学生注意力的因素,从而不给学生玩游戏的机会,调动了学生的积极性。 总之,在日常的教学中,我们要灵活的应用多种教学方法,从而有效的提高教学效率,提高学生的信息素养,使学生健康成长。

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