2.丢手绢公开课教案_12

少年拳第一套-(1-2)动作教学设计 少年拳第一套(1-2)动作教学设计 一、指导思想: 本节课以“健康第一”为指导思想,以发挥学生认知能力为基础,提高学生活动能力为目的,强调学生为主导作用,重视学生的主题位置,促使师生课堂更加愉快、轻松、活泼的进行教学。 二、教材分析 武术是有攻防含义的技击技术

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1、 少年拳第一套-(1-2)动作教学设计 少年拳第一套(1-2)动作教学设计 一、指导思想: 本节课以“健康第一”为指导思想,以发挥学生认知能力为基础,提高学生活动能力为目的,强调学生为主导作用,重视学生的主题位置,促使师生课堂更加愉快、轻松、活泼的进行教学。 二、教材分析 武术是有攻防含义的技击技术,是按照一定规律连接而成的动作套路、对抗练习以及有关锻炼身体的功法组成的民族形式体育。通过学。

2、 丢手绢体育游戏教学教案 活动目标: 1、体验相互追逐的快乐。 2、学习游戏的玩法及规则。 3、能遵守规则玩游戏。 4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 活动准备: 1、会唱丢手绢歌。 2、不同颜色的手绢几条。 活动过程: 1、引导幼儿站好队形,幼儿按照地上画的圆围成圆圈坐好。 2、引出游戏 (1)小朋友还记得那首丢手绢的歌吗? (2)老师幼儿齐唱丢手绢。 3、介绍游戏玩法 (1)请一个小朋。

3、 游戏 丢手绢 活动目标: 1. 通过丢手绢的游戏,引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。 2. 引导学生在游戏中体验童年生活的乐趣,丰富他们的学校生活。 3. 把语文、数学等的知识融入到游戏中,让学生在锻炼身心的同时,巩固所学的知识。 4. 利用游戏增进师生之间的感情,锻炼学生的自我表现能力,鼓励学生大胆表现自己。 活动难点: 1.引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。 1。

4、 游戏:丢手绢 教学设计 活动目标: 1、体验相互追逐的快乐。 2、学习游戏的玩法及规则。 3、能遵守规则玩游戏。 4、通过活动学会游戏,感受游戏的乐趣。 教学重点、难点 1.学生对游戏规则的理解和游戏行动; 2.学生之间的相互配合以及遵守规则。 活动准备: 1、会唱丢手绢歌。 2、不同颜色的沙包4个。 活动过程: 1、站好队形,手拉手围成圆圈坐好。 2、引出游戏 (1)小朋友还记得那首丢手绢的歌。

5、 一年级体育游戏教学设计:丢手绢 一、游戏目标 1增强快速奔跑的能力,提高追逐中的应变技能。 2加强平衡和协调能力,激发对体育游戏的兴趣。 二、游戏准备 1场地、学生围成圆圈,手帕一块,跨栏四个,丢手绢音乐。 2经验准备:学生熟悉丢手绢。 三、游戏过程 1基本玩法 基本玩法:学生围成一个圆圈,面向圆心蹲下。指定一名学生做丢手绢者,手持手绢,随着大家的歌声,沿着箭头在圈外跑,待唱完“轻轻地放在小朋友。

6、 体育游戏丢手绢教学设计 学情分析: 游戏是小学体育教学中必不可少的一个重要环节,它不但能够激发孩子的学习兴趣,还能锻炼孩子的智力,毅力,团体精神等是锻炼和培养孩子的协调运动、健康成长重要手段。因此,在小学体育教学中占有举足轻重的地位。 本节课的授课对象是小学二年学生。他们的天性是喜欢玩、好奇心强、模仿力强、喜欢表现、好动,但不能很好地控制自己的行为,一部分还存在任性、娇气等不良的心理倾向。他们也。

7、 小学体育教案 教材 丢手绢 学习目标 1 .了解走的基本动作要领,培养参与运动的兴趣和爱好。 2 . 通过学习,90%的学生体验丢手绢的游戏,发展身体协调性。 3培养团结、合作等品质,和集体主义意识。 教学内容 丢手绢 场地器材 篮球场;手绢 教学重点 丢手绢的基本规则 教学难点 全身协调性 教学顺序 教学内容 时间 组织教法及要求 练习次 数 开 始 部 分 1、 体委整队 2。

8、 丢手绢教学设计 一、指导思想 本课设计秉承“以人为本,健康第一”的指导思想,以团结、竞争、欢乐和创新为主题。结合一年级学生心理特点,通过教师语言激励、音乐渲染等手段,以合作探究的学习方式,来激发学生的学习兴趣,营造宽松、和谐的学练氛围,创造美好的情景和身心健康的和谐发展。 二、教材的选择与教学内容 体育游戏丢手绢第一课时 三、学情分析 本课设计是针对一年级学生,一年级学生有年龄小,活泼、好动,喜。

9、 游戏 丢手绢 活动目标: 1. 通过丢手绢的游戏,引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。 2. 引导学生在游戏中体验童年生活的乐趣,丰富他们的学校生活。 3. 把语文、数学等的知识融入到游戏中,让学生在锻炼身心的同时,巩固所学的知识。 4. 利用游戏增进师生之间的感情,锻炼学生的自我表现能力,鼓励学生大胆表现自己。 活动难点: 1. 引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。 2. 。

10、 体育游戏丢手绢的设计 一、指导思想 本课设计坚持“以人为本,健康第一”的指导思想,以新课标为依据,以团结、竞争、欢乐和创新为主题。结合一年级学生心理特点,通过教师语言激励、音乐渲染等手段,以合作探究的学习方式,来激发学生的学习兴趣,营造宽松、和谐的学练氛围,创造美好的情景和身心健康的和谐发展。 二、教材的选择与教学内容 2、教学内容:体育游戏丢手绢第一课时 三、学情分析 本课设计是针。

11、 丢手绢教学设计 课题:丢手绢教学设计 教学内容:游戏:丢手绢 教学目标: 1、 技能目标:使学生在快速奔跑的过程中,发展学生快速反应和协调、灵敏、速度等身体素质。 2、 情感目标:培养学生遵守游戏规则的好习惯。 教学重难点:进行游戏时能按规则进行游戏。 教学过程: 1、 开始部分 (1) 课堂常规:整队、师生问好,宣布本课内容,导入情景教学。 组织方法:四列横队 (2) 准备活动:慢跑游戏,模仿。

12、 游戏丢手绢 一、活动目标: 1.通过丢手绢的游戏,引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。 2.引导学生在游戏中体验童年生活的乐趣,丰富他们的学校生活 3.把语文、数学等的知识融入到游戏中,让学生在锻炼身心的同时,巩固所学的知识。 4.利用游戏增进师生之间的感情,锻炼学生的自我表现能力,鼓励学生大胆表现自己。 二、活动难点: 1.引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力: 2.鼓励学生。

13、 教学设计 教学内容:丢手绢 教学目的:1.有利于发展幼儿奔跑能力,提高灵敏、反应能力; 2.有利于强化幼儿合作意识,喜欢与人合作游戏; 教学重难点:学习倾听歌曲并能边唱边玩游戏; 准备部分:1.课堂常规,整理队形、宣布上课内容 2.准备活动,慢跑、徒手操 基本部分:丢手绢 1.游戏规则: (1) 开始前,大家利用“石头剪刀布”或其他的方法推选出一个丢手绢的小朋友,其。

14、 科目 体育 课题 音乐游戏:丢手绢 课时 1 教学内容 1、丢手绢 2、游戏:迎面接力跑 设计 教师 年级 一年级 教 学 目 标 1、体验相互追逐的快乐。 2、学习游戏的玩法及规则。 3、通过活动学会游戏,感受游戏的乐趣 重难 点 重点,难点:学习倾听歌曲并能边唱边玩游戏。 教学 准备 1. 手绢。球场一块 2、扩音器一部。 教学 流程 导 学 设计理念 个性修改 准 备 部 分 8 。

15、 丢手绢(体育游戏) 一.活动目标 1.学习倾听歌曲,了解游戏规则和玩法。 2.能主动大胆地参加游戏,在追逐、闪躲游戏中享受合作游戏的快乐。享受活动的快乐。 活动重、难点:学习倾听歌曲并能边唱边玩游戏。 二活动准备 丢手绢视频、小苹果音乐、放松音乐、播放器、手绢若干、室外空地。 三活动过程 1.播放小苹果音乐律动进场。 引导语:小朋友,让我们一起随着音乐玩个摘苹果的游戏吧。 2.学习歌曲丢。

16、 丢手绢游戏教学设计 活动目标: 1、通过丢手绢的游戏,引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。 2、引导学生在游戏中体验童年生活的乐趣,丰富他们的学校生活。 3、利用游戏增进师生之间的感情,锻炼学生的自我表现能力,鼓励学生大胆表现自己。 活动难点: 1、引导学生遵守游戏规则,锻炼学生自我控制能力。 2、鼓励学生大胆表现自己,锻炼学生的自我表现能力。 活动重点: 1、引导学生在游戏中体验童年。

17、 丢手绢教学设计 一、游戏功能: 1、发展学生快速反应和协调、灵敏、速度等身体素质。 2、培养遵守游戏规则的好习惯。 二、游戏方法: 根据学生人数的多少,走成一个或几个圆形队,面向圆心蹲下成坐下。选一名学生做丢手绢的人,手拿手绢站在圈外。 丢手绢的人围着圆圈走或跑,乘人不注意,把手绢悄悄地丢在任意一个人的身后,然后继续向前走或跑。圆圈上的人发现了自己身后有手绢,立刻拾起来去追拍丢手绢的人。丢手。

18、 时间 课时 教材 1.丢手绢 2.迎面接力 目的 1通过丢手绢游戏发展学生快速反应和协调、灵敏、速度等身体素质。 2培养学生遵守游戏规则的好习惯。 3 迎面接力培养学生的纪律性,组织性和集体主义精神。 顺序 教学内容 场 地 教师活动 学生活动 数 时 强 准 备 部 分 一、课堂常规: 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 二、准备活动: 1、 慢跑。 2、。

19、 老鹰抓小鸡 【活动目标】 1、发展幼儿动作的灵敏性合反应能力,学会躲闪。 2、有良好的安全意识和规则意识,会按不同的角色进行游戏。体验游戏的快乐。 3、与同伴有好、互助的参与,具有一定的协作精神。 【活动准备】 场地布置若干垫子,作为鸟窝。老鹰头饰、报纸球若干。 【活动过程】 一、开始部分: 教师扮演老鹰,小朋友扮演小鹰,幼儿跟着音乐听口令学飞:大班孩子带着中班孩子一起学飞,老师吹口哨。小鹰马上。

20、 丢手绢游戏教案 丢手绢,又叫丢手帕,我国传统的民间儿童游戏。开始前,准备几块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。游戏开始,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、歌谣、讲。

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